Monday, August 29, 2005

Web Art

Rever o panorama histórico da estética do século XX é fundamental para analisarmos os principais aspectos das artes digitais. Os diversos movimentos artísticos que se originaram e se desenvolveram no decurso do século XX, introduziu novos conceitos nas obras de arte e no fazer artístico. A vanguarda do início do século XX (Cubismo, Futurismo, Construtivismo) introduziu os conceitos de espaço e tempo nas obras de arte. O Cubismo tinha como principais características, a destruição da integridade individual dos objetos e a introdução de fragmentos do mundo real. O Futurismo surgiu em 1909 e significou a aceitação entusiástica do moderno mundo tecnológico: máquinas, produção em massa, sons mecânicos, velocidade, a destruição de tudo o que era velho. O Construtivismo, movimento da arte escultórica russa, iniciado por volta de 1913, preconizava uma forma artística puramente abstrata, explorando a utilização da tecnologia moderna e de materiais como o plástico e o vidro. Em seguida surge o Dadaísmo dando ênfase ao irracional e ao absurdo, acentuando com o exagero a importância do acaso na criação artística. O Dadaísmo preparou o caminho para o surrealismo que se propagou amplamente nos quinze anos seguintes e abrangia a literatura, a pintura e a escultura. A arte Metafísica, o Dadaísmo e os escritos de Freud deram origem ao surrealismo que, resumidamente, teorizava que nos nossos sonhos, nos momentos em que nossa imaginação se sobrepõe ao nosso intelecto, as imagens e associações surgem em nossa consciência, muito mais relevantes para nossa existência real do que os temas convencionais tradicionalmente usados nas artes.
Na década de 30 temos um período sombrio nas artes plásticas.
Em meados da década de 50 surge a Pop Art que floresceu até meados dos anos 70, principalmente nos EUA e Inglaterra e teve como seu principal representante Andy Warhol. Utilizando motivos recolhidos nos meios de comunicação de massa (mass media): quadrinhos, anúncios, embalagens, cenas de TV e cinema, a Pop Art consolida "a substituição da representação do mundo pela representação da representação, assim como a substituição da observação do mundo pela observação da percepção, que posteriormente é evidenciada nas vídeo-instalações e instalações interativas baseadas na tecnologia da informática." (Peter Weibel).
Ainda nos anos 70, os happenings e Fluxus, desenvolveram a idéia de interação, de participação que marca a mutação do conceito a respeito da obra de arte, que deixa de ser representativa para ser comportamental. De produto, a arte se transmuta em processo. Interatividade, imaterialidade, instantaneidade, reprodutibilidade, criação coletiva e visibilidade mundial são os elementos do discurso poético dos web artistas.


Sunday, August 28, 2005

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